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 [VX]Bulle expressives sur faces

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AuteurMessage
Naqqah
Administrateur
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Naqqah


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[VX]Bulle expressives sur faces Empty
MessageSujet: [VX]Bulle expressives sur faces   [VX]Bulle expressives sur faces EmptySam 13 Fév - 12:59

Auteur : Nechigawara Sanzenin

Fonction :
Permet de mettre une expression sur le visage (Faces). Les images sont déjà dans le dossier "System" de votre jeu.

Image(s) : [VX]Bulle expressives sur faces Emoticon

Installation : Ouvrez l'éditeur de script ( F11 ). Créez en un nouveau au dessus de "Main" et collez le code ci-dessous.

Utilisation : Mettez au début de votre message :
\E[x] où "x" est le numéro de l'expression.

Exemple :
\E[1] affichera un point d'exclamation (image ci-dessus)

Code :
Code:
#==============================================================================

# Emoticon on Face

#------------------------------------------------------------------------------

# By Nechigawara Sanzenin

# WARNING!! : This script can use on RPG Maker VX Only!! (XP Not Support)

=begin

How to Use:

Add "\E[Number Of Emoticon]" To text in message control

You can see Number of Emoticon on "Balloon.png" in "Graphics\System" or

"%programfiles%\Common Files\Enterbrain\RGSS2\RPGVX\Graphics\System".

when the line number of emoticonset is 1 , Number of Emoticon is 1.

when the line number of emoticonset is 2 , Number of Emoticon is 2.

Max of Number of Emoticon is 10.

You can set Emoticon's Position at EMO_X and EMO_y.

You can set frame rate at BALLOON_WAIT.

if the message window don't have face,Noting happen.

=end

#==============================================================================

class Window_Message < Window_Selectable

  #--------------------------------------------------------------------------

  BALLOON_WAIT = 12

  EMO_X = 93

  EMO_Y = 15

  #--------------------------------------------------------------------------

  alias inc_initialize initialize

  def initialize

    inc_initialize

    @viewport = Viewport.new(0, 0, 544, 416)

    @viewport.z = z + 50

    @balloon_face = 0

    create_balloon

  end

  #--------------------------------------------------------------------------

  alias inc_dispose dispose

  def dispose

    inc_dispose

    dispose_balloon

    @viewport.dispose

  end

  #--------------------------------------------------------------------------

  def update

    super

    update_gold_window

    update_number_input_window

    update_back_sprite

    update_show_fast

    update_balloon

    unless @opening or @closing            # ???????????

      if @wait_count > 0                    # ????????

        @wait_count -= 1

      elsif self.pause                      # ???????

        input_pause

      elsif self.active                    # ??????

        input_choice

      elsif @number_input_window.visible    # ?????

        input_number

      elsif @text != nil                    # ????????

        update_message                        # ????????

      elsif continue?                      # ?????

        start_message                        # ????????

        open                                  # ????????

        $game_message.visible = true

      else                                  # ??????

        close                                # ?????????

        $game_message.visible = @closing

      end

    end

  end

  #--------------------------------------------------------------------------

  def create_balloon

    dispose_balloon

    @balloon_duration = 8 * 8 + BALLOON_WAIT

    @balloon_sprite = ::Sprite.new(@viewport)

    @balloon_sprite.bitmap = Cache.system("Balloon")

    @balloon_sprite.ox = 16

    @balloon_sprite.oy = 32

    @balloon_sprite.visible = false

    update_balloon

  end

  #--------------------------------------------------------------------------

  def refresh_balloon

    if @balloon_face == 0 or @balloon_face > 10

      @balloon_sprite.visible = false

    else

      @balloon_sprite.visible = true

    end

    update_balloon

  end

  #--------------------------------------------------------------------------

  def update_balloon

    if @balloon_duration > 0

      @balloon_duration -= 1

      if @balloon_duration == 0

        @balloon_duration = 8 * 8 + BALLOON_WAIT

        @balloon_duration -= 1

      else

        @balloon_sprite.x = x + EMO_X

        @balloon_sprite.y = y + EMO_Y

        @balloon_sprite.z = z + 50

        if @balloon_duration < BALLOON_WAIT

          sx = 7 * 32

        else

          sx = (7 - (@balloon_duration - BALLOON_WAIT) / 8) * 32

        end

        sy = (@balloon_face - 1) * 32

        @balloon_sprite.src_rect.set(sx, sy, 32, 32)

      end

    end

  end

  #--------------------------------------------------------------------------

  def dispose_balloon

    if @balloon_sprite != nil

      @balloon_sprite.dispose

      @balloon_sprite = nil

    end

  end

  #--------------------------------------------------------------------------

  alias inc_terminate_message terminate_message

  def terminate_message

    inc_terminate_message

    @balloon_sprite.visible = false

  end

  #--------------------------------------------------------------------------

  alias inc_convert_special_characters convert_special_characters

  def convert_special_characters

    inc_convert_special_characters

    @text.gsub!(/\E\[([0-9]+)\]/i) { "\x09[#{$1}]" }

  end

  #--------------------------------------------------------------------------

  def update_message

    loop do

      c = @text.slice!(/./m)            # ???????

      case c

      when nil                          # ??????????

        finish_message                  # ????

        break

      when "\x00"                      # ??

        new_line

        if @line_count >= MAX_LINE      # ????????

          unless @text.empty?          # ??????????

            self.pause = true          # ????????

            break

          end

        end

      when "\x01"                      # \C[n]  (?????)

        @text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")

        contents.font.color = text_color($1.to_i)

        next

      when "\x02"                      # \G  (?????)

        @gold_window.refresh

        @gold_window.open

      when "\x03"                      # \.  (???? 1/4 ?)

        @wait_count = 15

        break

      when "\x04"                      # \|  (???? 1 ?)

        @wait_count = 60

        break

      when "\x05"                      # \!  (????)

        self.pause = true

        break

      when "\x06"                      # \>  (???? ON)

        @line_show_fast = true

      when "\x07"                      # \<  (???? OFF)

        @line_show_fast = false

      when "\x08"                      # \^  (??????)

        @pause_skip = true

      when "\x09"

        @text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")

        unless $game_message.face_name.empty?

          @balloon_face = $1.to_i

          refresh_balloon

        end

      else                              # ?????

        contents.draw_text(@contents_x, @contents_y, 40, WLH, c)

        c_width = contents.text_size(c).width

        @contents_x += c_width

      end

      break unless @show_fast or @line_show_fast

    end

  end

end

Merci à RPG Creative
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