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 [VX]Crédits

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AuteurMessage
Naqqah
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Naqqah


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[VX]Crédits Empty
MessageSujet: [VX]Crédits   [VX]Crédits EmptySam 13 Fév - 12:57

Auteur : Inconnu

Fonction : Permet de faire un système de crédit. Le texte défile de bas en haut

Image(s) : [VX]Crédits Credit

Installation :
Allez dans l'éditeur de script, copiez le script et collez le au dessus de "Main"

Utilisation :
Vous pouvez modifier le texte après la ligne 57 "CREDIT=<<_END_".
Pour l'image du fond, vous devez mettre l'image dans le dossier Graphics\Pictures. L'image doit être du nom "001-Title01" où bien vous devez modifiez le nom de l'image dans le script vers la ligne 158.

Pour allez sur ce système de crédit, mettez le code suivant dans la commande d'évènement "Insérer un scrip" :

Code:
$scene = Scene_Credits.new

Code :
Code:
#Font

CREDITS_FONT = "Times New Roman"

CREDITS_SIZE = 24

CREDITS_OUTLINE = Color.new(0,0,127, 255)

CREDITS_SHADOW = Color.new(0,0,0, 100)

CREDITS_FILL = Color.new(255,255,255, 255)



#==============================================================================

# ¦ Scene_Credits

#------------------------------------------------------------------------------

# This script has been edited from the original RPG Maker XP version.

#------------------------------------------------------------------------------

# It now uses pictures from the pictures folder instead of titles from the

# titles folder.

#------------------------------------------------------------------------------

# This script might need the RMXP to RMVX Compatibility Patch avialble at RPG

# Maker.net

#------------------------------------------------------------------------------

# Edited by Mac Malone (Dr.?)

# XP Version: Oringinal Author unknow, but edidted by MiDas Mike so it doesn't

# play over the Title, but runs by calling the following:

# $scene = Scene_Credits.new

#==============================================================================



class Scene_Credits
 
 
 
  # This next piece of code is the credits.
 
  #Start Editing
 
  CREDIT=<<_END_
 
 
 
  Untitled Project
 
 
 
  Director
 
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  ---------------
 
 
 
 
 
  Special Thanks
 
  ---------------
 
 
 
 
 
  ---------------
 
 
 
 
 
 
 
  _END_
 
  #Stop Editing
 
  def main
   
   
   
    #-------------------------------
   
    # Animated Background Setup
   
    #-------------------------------
   
    @sprite = Sprite.new
   
    #@sprite.bitmap = Cache.picture($data_system.title_name)
   
    @backgroundList = ["001-Title01"] #Edit this to the picture(s) you wish to show in the background. They do repeat.
   
    @backgroundGameFrameCount = 0
   
    # Number of game frames per background frame.
   
    @backgroundG_BFrameCount = 3.4
   
    @sprite.bitmap = Cache.picture(@backgroundList[0])
   
   
   
    #------------------
   
    # Credits Setup
   
    #------------------
   
   
   
    credit_lines = CREDIT.split(/n/)
   
    credit_bitmap = Bitmap.new(640,32 * credit_lines.size)
   
    credit_lines.each_index do |i|
   
    line = credit_lines[i]
   
    credit_bitmap.font.name = CREDITS_FONT
   
    credit_bitmap.font.size = CREDITS_SIZE
   
    x = 0
   
    credit_bitmap.font.color = CREDITS_OUTLINE
   
    credit_bitmap.draw_text(0 + 1,i * 32 + 1,640,32,line,1)
   
    credit_bitmap.draw_text(0 - 1,i * 32 + 1,640,32,line,1)
   
    credit_bitmap.draw_text(0 + 1,i * 32 - 1,640,32,line,1)
   
    credit_bitmap.draw_text(0 - 1,i * 32 - 1,640,32,line,1)
   
    credit_bitmap.font.color = CREDITS_SHADOW
   
    credit_bitmap.draw_text(0,i * 32 + 8,640,32,line,1)
   
    credit_bitmap.font.color = CREDITS_FILL
   
    credit_bitmap.draw_text(0,i * 32,640,32,line,1)
   
  end
 
  @credit_sprite = Sprite.new(Viewport.new(0,50,640,380))
 
  @credit_sprite.bitmap = credit_bitmap
 
  @credit_sprite.z = 9998
 
  @credit_sprite.oy = -430
 
  @frame_index = 0
 
  @last_flag = false
 
 
 
  #--------
 
  # Setup
 
  #--------
 
 
 
  # ME?BGS ??????
 
  Audio.me_stop
 
  Audio.bgs_stop
 
  Audio.se_stop
 
  # ?????????
 
  Graphics.transition
 
  # ??????
 
  loop do
   
    # ????????
   
    Graphics.update
   
    # ???????
   
    Input.update
   
    # ??????
   
    update
   
    # ????????????????
   
    if $scene != self
     
      break
     
    end
   
  end
 
  # ?????????
 
  Graphics.freeze
 
  @sprite.dispose
 
  @credit_sprite.dispose
 
end



#Checks if credits bitmap has reached it's ending point

def last?
 
  return (@frame_index >= @credit_sprite.bitmap.height + 480)
 
end

def last
 
  if not @last_flag
   
    @last_flag = true
   
    @last_count = 0
   
  else
   
    @last_count += 1
   
  end
 
  if @last_count >= 300
   
    $scene = Scene_Map.new
   
  end
 
end



#Check if the credits should be cancelled

def cancel?
 
  if Input.trigger?(Input::C)
   
    $scene = Scene_Map.new
   
    return true
   
  end
 
  return false
 
end



#--------------------------------------------------------------------------

# ? ??????

#--------------------------------------------------------------------------

def update
 
  @backgroundGameFrameCount = @backgroundGameFrameCount + 1
 
  if @backgroundGameFrameCount >= @backgroundG_BFrameCount
   
    @backgroundGameFrameCount = 0
   
    # Add current background frame to the end
   
    @backgroundList = @backgroundList << @backgroundList[0]
   
    # and drop it from the first position
   
    @backgroundList.delete_at(0)
   
    @sprite.bitmap = Cache.picture(@backgroundList[0])
   
  end
 
  return if cancel?
 
  last if last?
 
  @credit_sprite.oy += 1
 
end

end

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