1°) Les carreaux obscurcissant :Quand le héros marche dans une zone où l'eau n'est que peu profonde, vous ne voulez pas obtenir ça :
Mais ça :
Pour que le bas du héros sois grisé comme cela, il faut aller dans la base de donnée (F9), dans l'onglet tileset puis dans carreaux obscurcissant.
Là vous pouvez choisir quels carreaux griseront le héros en cliquant. Quand il y a une vague le héros est grisé.
Bien sûr tout est bien fait par défaut dans la base de donnée si vous utilisez les ressources fournies.
2°) Les carreaux d'interaction :À venir